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92. Das große neue kommt, Exelor geht... - by Dr_Jekyll
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[07.01.2009. 14:08]
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| mit dem großen neuen OGame wird Exelor.de seine Tore schließen. Die Seite wurde nun schon länger nicht mehr aktualisiert und wird es auch nicht mehr werden. Hiermit sagt auch Dr_Jekyll macht's gut... |
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91. OGame nach dem redesign - by Dr_Jekyll
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[09.11.2008. 20:37]
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| Da nun die ersten Screenshots vom großen neuen OGame nach dem Redesign veröffentlicht wurden, gilt es als sicher das es erst mal bis auf weiteres keine neuen Skins dazu geben wird. Die Möglichkeit individuelle Skins zu verwenden soll "in ferner Zukunft" wieder geboten werden. nach der legorianischen Zeitrechnung überschreitet diese Zeitspanne allerdings die Lebensdauer der meisten Imperien bei OGame. Schade wie ich finde. Positiv festzuhalten ist jedoch das nun endlich (nach dem die Modularisierung des OGame-Codes schon länger abgeschlossen ist) nun auch die Oberfläche aufgeräumt ist und jetzt mit der Weiterentwicklung und der Behebung diverser Bugs und Fehler bei OGame begonnen werden kann. Wie es scheint hat sich die Gameforge die jahrelangen Beschwerden der Spieler zu Herzen genommen und lässt das Redesign ausführlich Testen bevor es Live eingespielt wird. Screenshots |
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90. Das große neue Ogame - by Dr_Jekyll
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[27.10.2008. 20:05]
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| Das große neue OGame bringt auch Veränderungen bei Exelor mit sich. Die Entwicklung der neuen Exelor-Seite läuft auf Hochtouren. Was euch auf jeden Fall erwarten wird: Pünktlich zur Erscheinung der neuen OGame-Version die das Redesign enthält wird auf Exelor.de eine Skinliste online gehen in die ihr Skins eintragen könnt die bereits für die neue OGame-Version angepasst sind. Weitere neue Features sind geplant, die an dieser Stelle aber noch nicht verraten werden. |
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89. "das große neue" OGame - by Dr_Jekyll
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[10.10.2008. 22:20]
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| Nachdem die Ankündigung im OGame-Forum des "großen neuen" nun einigen Wirbel verusacht hat, wird der Umzug von Exelor bis nach dem Release der neuen Version verschoben. Da es relativ sicher scheint das mit dem Release der nächsten OGame Version die aktuellen Skins ohne Ausnahme und wohl auch die meisten Tools nicht mehr funktionieren werden, habe ich die Weiterentwicklung bis zur Veröffentlichung verschoben. Danach werde ich zuerst die Exelor-Skins wieder zum laufen bringen und dann mit der Portierung der restlichen Seite auf das neue System fortfahren. Die Spekulationen was denn "das grosse neue" OGame beinhaltet sind weitreichend von Flash-Animationen für Kampfszenen bis zu einer Java-GUI ist bereits alles im Gespräch. Nur kennen wir alle die GameForge gut genug um zu Wissen das es bis dato nicht einmal das OGame-Team weiß was da kommt. Bleiben wir also bei dem bereits bestätigten neuen User-Interface was vermutlich schlicht und einfach ein komplett neuer Aufbau des HTML-Codes mit ein paar Änderungen der Menüstruktur sein wird. Was letztlich auch dazu führt das die Skins ersteinmal nichtmehr funktionieren. An viel mehr wage ich nicht zu Glauben, der als sensationell angekündigte neue Skin für den extra ein Grafik-Studio beuftragt wurde entpuppte sich letztendlich auch "nur" als bloßes Grafikpaket das lieblos mit einer uralten CSS-Datei verknüpft wurde. Warten wir es ab. |
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88. Bleibt alles anders... - by Dr_Jekyll
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[05.10.2008. 18:11]
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| Diese Seite wird umziehen. In Zukunft wird alles was hier bisher zu finden war unter http://ogame.exelor.de zu finden sein. Bis es soweit ist vergeht sicherlich noch einige Zeit da ich die Seite komplett neu schreiben werde. Das Framework ist fertig jetzt müssen "nur" noch die Inhalte eingebaut werden. Dabei spielen mir leider die Fehler die ich vor 5 Jahren als diese Seite entstand gemacht habe immer wieder einen Streich sodass sich das ganze als nicht wirklich einfach darstellt. Wenn es aber soweit ist dann ist die komplette Seite wirklich von mir selbst geschrieben und ich muss mich dann nicht mehr mit fremdem Code herumärgern. Für euch sind ein paar neue Dinge in Planung die es für OGame-Spieler noch nicht gibt. Was das ist bleibt noch ein Geheimnis, denn andere Programmieren schneller als ich ![]() |
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87. Start des 74. deutschen Unis - by Dr_Jekyll
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[23.07.2008. 5:22]
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| Am Mittwoch, den 30.07.2008 wird das 74. deutsche OGame-Universum gegen 12:00 Uhr mittgas als normales Standartuni gestartet werden. | |
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86. OGame Version 0.81 kommt - by Dr_Jekyll
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[08.07.2008. 5:40]
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| Heute Mittag kommt die neue OGame-Version v0.81 in Uni 1. Sie enthält hauptsächlich Bugfixes. Details dazu folgen noch. Da die Version nun in den Universen 1 und 50 ohne Probleme läuft wird sie auch in den restlich Unis eingespielt. Was sich mit der neuen Version ändert: - die Forschungsstatistik wurde repariert - In Expeditions-Kampfberichten wird nun das Rapid Fire der Schiffe berücksichtigt - die Allianzbewerbungen von gelöschten Spielern werden nun endlich auch gelöscht - die Expeditionsnachrichten werden jetzt in den richtigen Ordner einsortiert - der Zwangs-Urlaubsmodus bei Spielern die ihre E-mail-Adresse nicht bestätigt haben wurde korrigiert - der Allianznamen kann jetzt 30 Zeichen lang sein - weiterhin wurden seltene Fehler bei Forschungsaufträgen beseitigt |
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85. Dr_Jekyll hat das OGame-Team verlassen... - by Dr_Jekyll
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[06.06.2008. 19:16]
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| und ist damit auch nicht mehr für das Support-Team zuständig. Anfragen wegen InGame Problemen sollten Über das Ticketsystem an die jeweils zuständigen GameOperatoren gerichtet werden. Die Adresse zum Supportsystem lautet: http://support.ogame.de | |
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84. der Support von OGame.de bekommt verstärkung - by Dr_Jekyll
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[28.05.2008. 2:43]
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| es wird ein neues Ticketsystem eingeführt werden. Geplant ist die Einführung zum 29. Mai 2008 in allen deutschen Universen. Dieses Ticketsystem ist eine browserbasierte Supportplattform für die Spieler der deutschen OGame Universen. Wenn ihr wissen wollt wie das neue Ticketsystem funktioniert klickt einfach auf "weiterlesen" weiter unten... |
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83. mehr als 2000 OGame Planeten - by Dr_Jekyll
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[18.05.2008. 21:30]
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| sind seit kurzem in der Planetengrössen-Statistik eingetragen. Diese Statistik gibt einen Überblick über die durchschnittlichen Koloniegrössen bei OGame. Ihr könnt also sehen wie gross euer Planet auf welcher Position ungefähr werden wird. Die Einteilung zwischen "25% kleiner als" und "25% grösser als" bedeutet das jeder zweite eingetragene Planet eine Felderzahl zwischen diesen beiden Werten besitzt. Hier geht's zur Felderstatisitk |
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